当上古奇书《山海经》中的神兽从文字跃入屏幕,当神话传说以交互式界面重新诠释,传统文化与现代科技碰撞出怎样的火花?3月31日,记者获悉,西京学院学生团队依托大学生创新创业训练计划项目,通过H5技术将《山海经》的奇幻世界转化为可交互、可探索的数字体验,让这部典籍在年轻群体中焕发新生。


《山海经》记载了异兽神祇、神话传说等内容,被誉为“上古三大奇书”之一。西京学院“《山海经》故事可视化研究”团队历时一年完成H5交互式作品《山海奇境》。“我们希望通过技术让古籍‘活’起来。”项目负责人刘宣辰介绍,团队运用H5的多媒体整合功能,将《山海经》中的地理分布、生物形象、神话网络等抽象信息转化为动态可视化内容,用户只需轻点屏幕,即可穿梭于昆仑山巅与东海之畔,近距离观察九尾狐、应龙等神兽的模型。

据介绍,团队首先对《山海经》原文进行深度梳理,提取地理、生物、神话三类核心数据,构建包含400余个实体、1200条关系的《山海经》知识图谱。通过自然语言处理技术,将“夸父逐日”“女娲补天”等故事转化为结构化叙事链。同时,还开发分支剧情系统,用户选择可影响故事走向,例如“助大禹治水”或“观刑天舞干戚”,增强代入感。搭配AI生成的古风音效,营造沉浸式体验。

《山海奇境》H5于今年3月创作完成。“以前觉得《山海经》像‘天书’,现在边玩边学,连生僻字都记住了!”西京学院一位学子说。“下一步,我们将针对更多的中国神话故事进行可视化创作和文化意象关联,探索人类共通的想象力密码。”该团队指导教授郝周成表示,希望以此能让用户通过移动设备,实现虚实交融的文化体验。《山海经》的可视化实践不仅为古籍研究提供新范式,更证明传统文化能在数字时代焕发强劲生命力。

责任编辑:黄蕊